
„Find the Cat“ startuolis „Agave“ suranda 18 mln
Startuolis iš Turkijos, sukūręs populiariausią atsitiktinį mobilųjį žaidimą, kuriame vis sudėtingesniuose „Where's Wally“ stiliaus piešiniuose turite rasti kačių, rado dar ką nors: 18 mln. USD finansavimą. Agave Games, „Find the Cat“ kūrėjas, naudos A seriją, kad sukurtų komandą ir dirbs su būsimais pavadinimais, kitais metais pradedant dar mažiausiai dviem.
Finansavimas skiriamas tuo metu, kai paprasti mobilieji žaidimai – žodžių galvosūkiai, fiziniai galvosūkiai, skaičių galvosūkiai, ūkių statyba ir kiti – ir toliau pritraukia didžiules auditorijas ir pajamas. Per pirmąjį gyvenimo ketvirtį „Find the Cat“ buvo atsiųsta 10 milijonų kartų (ji buvo išleista tik rugpjūtį). „Tai kitas „Tripledot“, – sakė vienas investuotojas, kalbėdamas apie populiariausią atsitiktinių mobiliųjų žaidimų gamintoją, kuris pats surinko tonas pinigų už didelį įvertinimą.
„Felix Capital“ ir „Balderton Capital“ kartu vadovauja šiame ture, dalyvaujant E2VC. Visi trys jau buvo investuotojai: Baldertonas taip pat vadovavo „Agave“ pardavimui, kuriame taip pat dalyvavo Akinas Babayigitas, „Tripledot Studios“ įkūrėjas.
„Agave“ dabar surinko 25,5 mln. USD, o jos vertinimas po pinigų yra apie 100 mln. USD.
Daugybė didžiausių žaidimų startuolių atsirado iš Turkijos, pradedant nuo Peak Games, kurią Zynga įsigijo už 1,8 mlrd. USD 2020 m. „Peak alum“ vėliau įkūrė „Dream Games“, kuri paskutinį kartą surinko 255 mln. USD, „Tripledot“ ir „Spyke“, kuri Šių metų pradžioje surinko 50 mln. USD (ir iš pradžių pradėjo finansuoti 55 mln. USD, kol išleido net vieną pavadinimą).
Skirtingai nuo kitų, Agave yra tik viršūnės atšaka netiesiogine prasme: generalinis direktorius Alperis Oneris persikėlė į JAV studijuoti kompiuterių inžinerijos UC Berkeley, o jis liko įlankos rajone, dirbdamas ir bandydamas išsiaiškinti, ko jis nori. sutelkti dėmesį. „Žinojau, kad noriu dirbti technologijų versle“, – sakė jis. „Tačiau tuo metu Turkijos ekosistema tiesiog nebuvo labai didelė. Jis sakė, kad tuo metu „Peak“ sparčiai augo, bet be to, buvo elektroninė prekyba, o ne daug daugiau.
Tada užklupo Covid-19, ir Oneris nusprendė grįžti namo, kur atvyko kartu su savo vidurinės mokyklos draugais Ali Baranu Terzioglu, Buraku Karu ir Oguzhanu Merdivenli ir pradėjo kalbėtis apie tai, ką galėtų sukurti kartu.
Jie pamėgo atsitiktinius žaidimus iš dalies dėl savo, kaip žaidėjų, interesų, o iš dalies dėl to, kad jie suprato, kaip jie gali sujungti tai, ką jie suprato ir žino apie technologijas, darydami didelį poveikį.
Tačiau tai rodo, kiek griežtesnė tapo paprastų žaidimų kūrimo formulė: „Agave“ prieš „Find the Cat“ išleido tik vieną kitą žaidimą, galvosūkį pavadinimu „Wonder Link“ – nesėkmė, palyginti su antruoju bandymu, kurio atsisiuntimų skaičius siekė šimtus. tūkstančiai nuo žaidimo išleidimo 2023 m. liepos mėn. Palyginkite tai su istorijomis, kurias girdite apie Rovio pirmąsias dienas: bendrovė sužaisdavo 51 žaidimą – visus šnipštus – prieš galiausiai pasiekdama sėkmės su Angry. Paukščiai.
„Find the Cat“ yra beveik visko, kas buvo anksčiau, ir to, kas ateina už kampo, produktas. Panašiai kaip ir kiti atsitiktiniai žaidimai, norint užsidirbti pinigų, jis remiasi tiek pirkiniais programoje, tiek reklamavimu programoje (kaip ir daugelis kitų naudoja „AppLovin“). Remiantis „SensorTower“ skaičiavimais, vien „Android“ dabar uždirbo 10 mln. USD pajamų.
Oneris teigė, kad įmonė kūrybos procese daug naudoja dirbtinį intelektą: Anksčiau įmonėje dirbdavo penki ar šeši menininkai, dirbę viename ekrane (vienoje iš nuotraukų, kuriose paslėpta 20 ar 30 kačių). Dabar jis sakė, kad įmonė naudoja dirbtinį intelektą, kad padarytų pradines nuotraukas, o tada žmonės ateina „šlifuoti“.
Pasak jo, bendrovė nenaudoja dirbtinio intelekto kodavimui, nes niekas neįrodė, kad šioje srityje būtų toks efektyvus kaip žmonės. Tačiau galite įsivaizduoti, kaip „Agave“ laikui bėgant gali sukurti daugiau dirbtinio intelekto suasmeninimo.
Panašu, kad lenkų kalba yra akimirkos žodis. Robas Moffatas, investicijoms į Baldertoną vadovavęs partneris, sakė manantis, kad „Agave“ gali uždirbti 100 mln. USD, iš dalies dėl to, kad „Find the Cat“ žaidimo eiga iki šiol yra klampi, ir iš dalies dėl kitų skatinančių signalų. „Jie kuria šią tikrai stiprią komandą, kuri dirba su daugybe įdomių koncepcijų, suranda šią įdomią žaidimų mechaniką ir paverčia juos tikrai patobulinta, smagia patirtimi. Mes remiame jų sukurtus pajėgumus, kad galėtų tai padaryti.

